Sinopsis
Um divertido podcast semanal sobre videogames e nostalgia dos anos 80, 90 e 2000.
Episodios
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99Vidas 604 - Backlog (ou Jogos que Quero Jogar um Dia)
10/02/2024 Duración: 01h39minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o excesso de jogos que existe hoje em dia e sobre a impossibilidade de conseguir jogar tudo. Tá cada dia pior? Como está o nosso "backlog"? Quais jogos dos últimos anos que a gente quer jogar um dia, mas não conseguimos ainda? Qual o problema de um backlog que só aumenta? O FOMO é culpado por essa necessidade de querer jogar tudo?
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99Vidas 603 - O que Faz um Jogo ser Bom?
02/02/2024 Duración: 01h27minFelipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o que faz um jogo de videogame bom. Os games evoluíram consideravelmente desde os primórdios da indústria, e com essa evolução, surgiram diversas características que contribuem para a definição do que faz um jogo verdadeiramente bom. Esses elementos vão além dos gráficos excepcionais ou da tecnologia avançada; eles englobam uma série de fatores interconectados que proporcionam uma experiência imersiva e envolvente. Alguns exemplos são jogabilidade intuitiva e desafiadora; gráficos ou estética visual diferenciada; narrativa cativante e personagens memoráveis; trilha sonora envolvente; inovação e originalidade; rejogabilidade; conteúdo adicional etc. A combinação desses elementos cria uma experiência de jogo que vai além do entretenimento superficial, deixando uma marca duradoura na memória dos jogadores. Mas pra você, o que é realmente o diferencial?
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99Vidas 602 - Alan Wake 2
26/01/2024 Duración: 02h28minFelipe Mesquita, André Campos, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Alan Wake 2", a aguardadíssima continuação do jogo de 2010. A Remedy Entertainment entrou na lista das principais desenvolvedoras da indústria? A sequência é melhor que o original? Merecia ganhar o The Game Awards? A história segue o romancista de suspense best-seller Alan Wake, que está preso em uma dimensão alternativa há 13 anos, enquanto tenta escapar escrevendo uma história de terror envolvendo uma agente do FBI chamada Saga Anderson. A gente avisa no programa quando vamos falar spoilers!Escute esse programa de boas!!! || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA- [PODCAST] 99Vidas 397 – Control- [IMG] A quantidade de jogos lançados na Steam- [IMG] Logo da Remedy e Rockstar são iguais?- [LINK] Músicas nunca tocadas no Spotify- [VÍDEO] Gameplay de Alan Wake 2- [VÍDEO] Easter Eggs de Alan Wake 2 || PATROCINADORES DO PODCAST- ALURA | Estude na Alura e tenha acesso a mais de 1.300 CURSOS! Acesse o nosso link e ganhe 15% de d
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99Vidas 601 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
20/01/2024 Duración: 03h02minJurandir Filho, Coelho no Japão, Zé Renacho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", a continuação do já clássico "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Na história, Link decidirá seu próprio caminho pelas extensas paisagens de Hyrule e pelas misteriosas ilhas flutuantes nos vastos céus. Novas habilidades, novos lugares, muita exploração. Conseguiu superar o anterior? Quais as melhores coisas do jogo? A jogabilidade ficou melhor?
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99Vidas 600 - Super Mario Bros. Wonder
12/01/2024 Duración: 02h08minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Coelho no Japão, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho começam os trabalhos de 2024 falando sobre o jogo escolhido pelo 99Vidas como o melhor de 2023: "Super Mario Bros. Wonder". É realmente o melhor jogo 2D da franquia? Superou os grandes clássicos? O que fez ele ser tão diferente e inovador? Saõ as fases mais bonitas de um Mario 2D? === || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA- [LINK] "Jovem faz tatuagem do Rei do Pastel"- [VÍDEO] Gameplay de Super Mario Bros. Wonder- [IMG] E esse erro na capinha do jogo? MÉRIO?- [VÍDEO] As flores tagarelas do jogo- [IMG] "Você quer me calar?"
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99Vidas 599 - Os Melhores Jogos de 2023
29/12/2023 Duración: 03h04minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho encerram 2023 batendo um papo sobre os melhores jogos lançados no ano! Mas além dos jogos, o que mais aconteceu? Falamos sobre filmes, séries e músicas de 2023! Foi um dos melhores anos para games? Falamos sobre "Super Mario Bros. Wonder", "Spider-Man 2", "Alan Wake 2", "Star Wars Jedi: Survivor", "Diablo IV", "Street Fighter 6", "Hi-Fi Rush", "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", "Baldur's Gate III", "Pizza Tower", "Resident Evil 4 Remake", "Dave the Diver" e muito mais!
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99Vidas 598 - Happy Hour: CPF na nota, golpe do almoço grátis e as músicas mais ouvidas
22/12/2023 Duración: 01h49minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo no fim do expediente em mais um Happy Hour sobre vários assuntos. Por que não chega mais nada de útil no e-mail? O seu nome está no SERASA? Tem estabelecimento que não se coloca o CPF? Quem já caiu no golpe do "jantar gratuito" ou "quer uma revista grátis"? Por que os aviões não tem comida boa? O que você acha da automação dos atendimentos de fast food? Qual o melhor doce de leite de minas? A moda do copo Stanley passou ou ainda continua? E as músicas mais ouvidas do ano hein?
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99Vidas 597 - Aladdin (SNES x Mega Drive)
15/12/2023 Duración: 01h36minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o clássico “Aladdin”, lançado para Super Nintendo e Mega Drive na década de 1990. Ele é um dos melhores exemplos de como os videogames da época tinham abordagens distintas no desenvolvimento de títulos com o mesmo tema. Embora ambos os jogos compartilhem a mesma premissa, que é recontar a história do filme de animação da Disney, as diferenças entre as versões para SNES e MEGA são notáveis. Qual é o melhor? Quem tem os melhores gráficos? Qual o melhor som? E a jogabilidade? A versão do Super Nintendo foca na fidelidade visual e na jogabilidade clássica de plataformas, enquanto a versão do Mega Drive oferece uma experiência mais dinâmica e orientada para a ação. Ambas são admiradas pelos fãs e fazem parte da era dourada dos jogos de 16 bits.
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99Vidas 596 - GTA 6 é o jogo MAIS esperado da história!
09/12/2023 Duración: 01h24minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre o trailer liberado de GTA 6, mais conhecido como o jogo mais esperado de todos os tempos.
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99Vidas 595 - Jogos esquecidos pelo tempo
02/12/2023 Duración: 01h24minJurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns jogos que foram esquecidos. Nos vastos horizontes do universo dos videogames, há títulos que, infelizmente, permanecem ocultos nas sombras da obscuridade, esquecidos pelo tempo e pela rápida evolução da indústria. Enquanto alguns jogos se tornam ícones, recebendo aclamação universal, outros são relegados ao anonimato, com suas contribuições muitas vezes negligenciadas. Estes jogos esquecidos são como pérolas perdidas em um vasto oceano, esperando serem redescobertas por aqueles dispostos a cavar mais profundamente nas páginas da história dos videogames. Entre essas joias negligenciadas, encontramos experiências que ofereceram mecânicas inovadoras, narrativas cativantes e trilhas sonoras memoráveis, mas que, por uma razão ou outra, não conseguiram atingir o merecido reconhecimento. Assim, enquanto muitos desses jogos permanecem nas sombras, é esperançoso pensar que, à medida que a indústria evolui, a luz do reconhecimento possa um di
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99Vidas 594 - Infância antigamente x Infância hoje!
24/11/2023 Duración: 01h53minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Load Comics e Evandro de Freitas batem um papo sobre como as infâncias de antes e hoje são diferentes. A infância nas décadas de 80 e 90 era marcada por uma experiência totalmente diferente em comparação com a infância dos dias atuais, profundamente influenciada pela presença onipresente da tecnologia e dos dispositivos eletrônicos, especialmente os celulares. Inclusive, qual o seu B.O. de infância? Você já pegou algo que não era seu? Naquelas décadas, as crianças tinham uma relação mais direta com o ambiente ao seu redor. Brincadeiras ao ar livre eram comuns, e os parques, praças e ruas eram os principais cenários de aventuras. As amizades eram construídas em encontros físicos e atividades coletivas, como jogos de rua, pega-pega, esconde-esconde e outras brincadeiras que estimulavam a criatividade e a interação social face a face, como peão, pipa, bila etc. A tecnologia da época era limitada em comparação com a atualidade. Televisões, videocassetes e videogames eram as prin
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99Vidas 593 - Capcom
17/11/2023 Duración: 02h21minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Zé Renacho, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Capcom, a renomada empresa de jogos. Fundada em 30 de maio de 1979 por Kenzo Tsujimoto, a empresa tem uma longa e rica história na indústria dos videogames. No início, a Capcom começou como uma empresa dedicada à fabricação e distribuição de máquinas de jogos eletrônicos, especialmente máquinas de fliperama. O verdadeiro ponto de virada ocorreu em 1991, quando lançaram “Street Fighter 2”. Entre as franquias mais populares estão “Megaman”, Resident Evil”, “Devil May Cry”, “Monster Hunter”, os jogos de luta Versus de X-Men e Marvel etc. A Capcom continua a ser uma força inovadora na indústria de videogames, mantendo um equilíbrio entre a revitalização de suas franquias clássicas e a introdução de novas propriedades intelectuais. Seu compromisso com a qualidade e a inovação solidificou sua posição como uma das empresas mais respeitadas e influentes no mundo dos jogos eletrônicos. Esse é mais uma edição da sér
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99Vidas 592 – Revistas de Videogames: Gamers (1995-2004)
10/11/2023 Duración: 01h45minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre uma das revistas de videogames mais clássicas de todos os tempos: GAMERS. A revista lançada pela Editora Escala em 1995, representa um marco na história da cobertura de videogames no Brasil. Na época de seu lançamento, a indústria de jogos começava a ganhar força no país, e a revista desempenhou um papel fundamental ao trazer informações detalhadas, análises especializadas e notícias exclusivas para os entusiastas brasileiros. O seu grande diferencial era que os textos pareciam escritos por pessoas que jogavam com você na locadora. Com uma abordagem pioneira, a Gamers foi uma das revistas mais importantes que eram dedicadas inteiramente aos videogames no Brasil. Seu conteúdo abrangia desde as últimas novidades em análises aprofundadas dos jogos mais populares da época, principalmente com a edição especial chamada Gamers Book. A revista se destacava por sua capacidade de traduzir as complexidades dos jogos para um público
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99Vidas 591 - Nostalgia Xbox Live Arcade
03/11/2023 Duración: 01h39minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Xbox Live Arcade, também conhecida como XBLA, uma plataforma de distribuição digital de jogos desenvolvida pela Microsoft para o console Xbox 360. Lançada em 2005, a Xbox Live Arcade desempenhou um papel importante na revolução da distribuição digital de jogos e teve um impacto significativo na forma como os jogos eram distribuídos e consumidos pelos jogadores. A proposta da XBLA era oferecer uma ampla variedade de jogos, desde títulos indie até jogos de desenvolvedores maiores, em um formato digital acessível e conveniente. Isso permitiu que jogadores de Xbox 360 pudessem adquirir jogos diretamente pela internet, sem a necessidade de comprar uma cópia física. A XBLA também introduziu o conceito de demos gratuitas, que permitiam que os jogadores experimentassem o jogo antes de decidirem comprar a versão completa. Os jogadores podiam encontrar desde jogos de quebra-cabeça, jogos de ação, jogos de tiro, até títulos retr
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99Vidas 590 - Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
28/10/2023 Duración: 01h27minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, um clássico dos videogames que foi lançado para o Sega Mega Drive em 1990. Desenvolvido pela Sega e licenciado pela Disney, o jogo rapidamente se tornou um favorito entre os fãs da plataforma e é lembrado com carinho até hoje. O jogo é um verdadeiro tesouro do passado dos videogames e continua a ser apreciado por jogadores que desejam reviver a magia de Mickey Mouse e sua luta contra as forças das trevas. É um exemplo notável de como os videogames podem capturar a essência de personagens icônicos e criar experiências de jogo memoráveis que resistem ao teste do tempo.
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99Vidas 589 - Na TV: TV Globinho
20/10/2023 Duración: 01h36minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a TV Globinho, um tesouro que resplandece na memória de muitos brasileiros, uma parte preciosa do nosso passado televisivo que nos transporta de volta a tempos mais simples e cheios de alegria. Quando pensamos na TV Globinho, imediatamente somos inundado por uma onda de nostalgia, uma saudade doce que me leva de volta para uma época de ouro. Ok, que parte da gente já era adulto, mas com certeza fez parte das infâncias de muita gente! O que fez o programa acabar? O fim da exibição marcou o fim da programação infantil da Globo. Foi o fim de uma era. Fátima Bernardes tem culpa nisso? Quais os desenhos mais clássicos? Falamos sobre Dragon Ball Z, Bob Esponja, Digimon, As Aventuras de Jackie Chan, Homem-Aranha, Três Espiãs Demais, Yu-Gi-Oh!, Rugrats: Os Anjinhos, Beyblade, Os Simpsons e muito mais!
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99Vidas 588 - Momentos de Explodir a Cabeça nos Games
13/10/2023 Duración: 01h17minJurandir Filho, Felipe Mesquita e Evandro de Freitas conversam sobre os melhores momentos WOW dos videogames. Sabe aquele momento que você está jogando e do nada acontece uma cena que explodiu sua cabeça? Pois é, algumas dessas cenas são extremamente marcantes! Quais que você mais lembra?
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99Vidas 587 - Street Fighter EX
06/10/2023 Duración: 01h29minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Street Fighter EX". Lançado pela Capcom em parceria com a Arika, essa série trouxe uma reviravolta na fórmula clássica da série Street Fighter, incorporando elementos tridimensionais em um gênero que historicamente se baseava em cenários e personagens 2D. A primeira entrada da série, "Street Fighter EX", foi lançada em 1996 para Arcades e, mais tarde, para o PlayStation. Foi um título revolucionário na época, pois introduziu a jogabilidade 3D, que permitia aos jogadores se movimentarem livremente em arenas 3D enquanto mantinham os movimentos e golpes tradicionais da série Street Fighter. Além disso, introduziu uma série de novos personagens exclusivos, como Skullomania e Garuda. É um clássico ou só nsotalgia?
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99Vidas 586 – Happy Hour: Malhação 1995, ficha telefônica, ET do México e cocôs de pombos
29/09/2023 Duración: 01h34minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam, no fim do expediente, em mais um Happy Hour sobre vários assuntos. "Malhação 1995" vale a pena rever? Numa época em que a gente usava fichas telefônicas, como era usar o orelhões? Você lembra dos BIPS? Rapaz, encontraram uns ETS lá no México! O Fantástico fez 50 anos. Quais as maiores lembranças? Os atletas mais bem pagos da história, tretas de condomínio, logística errada nas empresas e muito mais. Essa é a ideia do Happy Hour: vários assuntos no mesmo papo, a mesma loucura de sempre!
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99Vidas 585 - Como Pac-Man mudou os videogames?
22/09/2023 Duración: 01h16minJurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre um dos jogos arquitetos da história dos videogames: Pac-Man. Há mais de quatro décadas, um personagem amarelo redondo, sem braços nem pernas, de boca escancarada, entrou nas salas de fliperama e nos corações dos jogadores, tornando-se um ícone indiscutível da cultura pop e um símbolo duradouro da indústria de videogames. Pac-Man, criado por Toru Iwatani e lançado pela Namco em 1980, é uma das figuras mais icônicas e importantes da história. O Pac-Man trouxe uma abordagem inovadora para o design de jogos. Enquanto muitos jogos da época eram baseados em tiros ou esportes, Pac-Man introduziu um conceito simples, mas altamente viciante, de comer bolinhas e evitar fantasmas. Isso demonstrou que os videogames podiam ser acessíveis e divertidos para um público mais amplo. O personagem Pac-Man é reconhecível em todo o mundo, independentemente de barreiras linguísticas ou culturais. Isso contribuiu para a globalização dos videogames