Press start: gamificação como nova ferramenta de marketing
- Autor: Daniel Griffin e Albert van der Meer
- Narrador: Daniel Coutinho
- Editor: UBK Publishing House
- Duración: 8:42:06
Sinopsis
						Você conhece alguém obcecado com jogos de celular como o Candy Crush? Já sentiu um frisson depois de completar uma tarefa e, talvez, uma grande alegria quando marcou uma atividade como feita? Talvez você até conheça alguém obcecado por corridas e por resultados que analisa todos os detalhes da atividade em aplicativos de fitness?
O fato é que isso afeta todos nós, e esse sentimento pode ser um poderoso influenciador dos nossos comportamentos. Em um mundo cada vez mais conectado à lógica do mundo das commodities, os profissionais de marketing estão sempre em busca de novas formas de influenciar e motivar o nosso engajamento com seus produtos, serviços e marcas. Isso é a gamificação do marketing: prática de introduzir os elementos motivacionais dos videogames (como desafios, conquistas e times) para aplicá-los de forma inteligente em situações reais do dia a dia com o objetivo de melhorar o engajamento e a performance do seu trabalho.
Escrito especialmente para profissionais de marketing, Press Start explora os benefícios e as aplicações da gamificação e conecta psicologia motivacional e casos reais de utilização de mecânica dos jogos e princípios de design de games. Mais do que isso, o audiolivro vai oferecer para os ouvintes um guia passo a passo para criar de forma eficiente suas próprias soluções de gamificação para o marketing.					
Capítulos
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								Resumo: Capítulo 10Duración: 01min
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								Próximos passosDuración: 26s
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								Capítulo 11 - Construindo sua torre – As câmaras do pertencimentoDuración: 02min
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								Procura-se: alguém como euDuración: 04min
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								Três fases para o pertencimento: buscar, construir, compararDuración: 05min
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								O mecanismo do pertencimento no jogoDuración: 11min
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								Onde o pertencimento pode falhar?Duración: 05min
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								Resumo: Capítulo 11Duración: 36s
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								Próximos passosDuración: 33s
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								Capítulo 12 - Construindo sua torre – Os parapeitos de segurança e as necessidades fisiológicasDuración: 06min
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								Valor percebidoDuración: 02min
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								Aleatoriedade e transparênciaDuración: 01min
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								Abundância e escassez de escolhasDuración: 03min
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								A mecânica de segurança e necessidades no jogoDuración: 10min
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								Onde a mecânica de segurança e necessidades pode falhar?Duración: 03min
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								Resumo: Capítulo 12Duración: 35s
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								Próximos passosDuración: 25s
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								Seção 3: AçõesDuración: 53s
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								Academia Thunder – um exemplo de torre de gamificaçãoDuración: 01min
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								Aos ansiososDuración: 01min
 
												 
             
					